>[Google I/O 2011] Resumen de la segunda jornada.

>

Esta segunda jornada del Google I/O 2011 ha sido muy intensa y, como la jornada anterior, ha dado bastante de sí. En esta ocasión, las grandes novedades han girado alrededor del navegador web de Google, Chrome, y, además, de uno de los proyectos más esperados desde hacía tiempo, Chrome OS y los primeros portátiles que de serie lleven el sistema operativo de Google, materializándose así los rumores que andaban circulando estos días previos al evento.

Google IO 2

Google Chrome

Una de los ejes principales del día ha sido el navegador de Google, Google Chrome, que en un corto espacio de tiempo está empezando a ocupar un lugar muy importante entre los usuarios. De hecho, según han presentado en el día de hoy, Chrome, que contaba en 2010 con una masa de usuarios de 70 millones, hoy en día supera los 160 millones de usuarios, es decir, más del doble en el plazo de un año, ahí es nada.

Chrome Evolucion Temporal

Y si nos fijamos en este año de evolución, Google ha hecho un resumen bastante rápido de la evolución de su navegador en el último año: versiones para Mac y Linux, actualizaciones cada seis semanas, velocidad y más velocidad (multiplicando por un factor de 12 la velocidad en la ejecución de Javascript con respecto a la situación de hace un año), soporte para HTML5 (algo que ha quedado demostrado con el reconocimiento de voz) y la inclusión de APIs para desarrolladores.

Pero si hay un detalle que, durante la demostración, ha agradado bastante a los presentes ha sido el de la aceleración gráfica y el WebGL, con la que Google ha demostrado que Chrome es capaz de manejar gráficos complejos gracias a sus mejoras en este sentido y, para ello, ha realizado la demo con la página de pruebas de Internet Explorer 9.

Chrome Web Store

La primera vez que vimos en funcionamiento la Chrome Web Store fue en el mes de diciembre del pasado año. Google nos presentó una tienda con aplicaciones que podíamos instalar, y ejecutar, desde nuestro navegador, algo que hizo que, por ejemplo, pudiésemos de usar TweetDeck como aplicación de escritorio y ejecutarla desde una pestaña de Chrome. En su lanzamiento, la tienda incluía aplicaciones gratuitas y de pago, sin embargo, el pago de las aplicaciones tan sólo estaba disponible desde Estados Unidos y, además, en un modo bastante tradicional, es decir, desde la tienda; aún así, en su corta vida, la Chrome Web Store ha servido más de 17 millones de aplicaciones, lo cual no es nada despreciable.

Pues bien, parece que las cosas van a cambiar un poco en la tienda y, además de lanzarse en 41 idiomas (porque hasta ahora sólo estaba en Inglés), se lanza un API que permitirá a los desarrolladores implementar pagos desde la aplicación, por ejemplo, para añadir una extensión o ampliación o, simplemente, tener acceso a una publicación digital. De la mano de este nuevo sistema de pagos llega la implantación de un modelo de pagos que, paulatinamente, se irá extendiendo a aquellos lugares en los que el sistema de pagos de Google esté disponible y que consistirá en que Google percibirá, en concepto de comisión, el 5% del coste de la aplicación, pasando el 95% a la compañía desarrolladora, una relación comercial entre desarrollador y Google muy ventajosa para los desarrolladores y que, seguramente, incentive bastante la producción de nuevas aplicaciones.

Por otro lado, la Chrome Web Store estrena nuevos invitados, los Angry Birds que anidan en Chrome en forma de aplicación gratuita en WebGL para poder jugar, si se dispone de aceleración hardware, a máxima resolución o bien, habrá que usar la versión disponible en Canvas, también incluida en la aplicación, para los que no dispongan de ella.

Chrome OS y los Chromebooks

Y al fin llegó el momento que muchos estábamos esperando, Chrome OS hizo su aparición en el Google I/O 2011 y no llegó solo, Chrome OS llegó de la mano de los primeros Chromebooks, los netbooks con Chrome OS.

Como ya comentamos, allá por diciembre, Chrome OS es un sistema operativo cuya interfaz es el navegador de Google, Chrome y, básicamente, todo se maneja por ahí, a base de pestañas en la que los menús se van adaptando a los tipos de contenidos que se van manejando. Pero claro, este sistema operativo no llegó solo y, al fin, pudimos ver los primeros portátiles con Chrome OS, los Chromebooks, y si tenemos equipos con los que trabajar con Chrome OS, también vamos a necesitar algunas aplicaciones.

Un equipo que dependa siempre de la conectividad, a veces, tiene sus desventajas y, en determinadas ocasiones, los usuarios necesitan acceder a una copia local de sus correos electrónicos. Esta función que, por ejemplo, podemos tener enMicrosoft Outlook o en cualquier instalación de Thunderbird, es algo más complicada de obtener con Gmail o, en el plano de la ofimática, con Google Docs. Durante las presentaciones del día de hoy, Google ha anunciado que, además de descontinuar Gears, para este verano Gmail, Google Calendar y Google Docs tendrán acceso offline, algo que refuerza, aún más, las aspiraciones de Chrome OS por convertirse en una alternativa en entornos corporativos.

De hecho, los Chromebooks son una fuerte apuesta por parte de Google. Para empezar, se alejan un poco del prototipo que vimos en el Cr-48 y llegan materializados en una propuesta de 12” por parte de Samsung y una versión de 11” de Acer que ofrecerán:

  • Un arranque rápido, algo que pudimos comprobar en el mes de diciembre
  • Actualizaciones automáticas
  • Encriptación de datos y múltiples capas de seguridad
  • Vinculación con nuestra cuenta de Google
  • Batería de larga duración
  • Interfaz única basada en el navegador Chrome y el uso de aplicaciones de la Chrome Web Store

Estos primeros equipos con Chrome OS aterrizarán el 15 de junio en Estados Unidos, Reino Unido, Francia, Alemania, Holanda, Italia y España, además de poder adquirirse a través de Amazon y BestBuy, con un precio que rondará los 349 dólares. Por si todo esto fuese poco, Google ha anunciado una versión para escritorio, el Chromebox, un equipo de sobremesa al que conectarle un monitor externo y que, también, llegará de la mano de Samsung con Chrome OS instalado.

Para facilitar la entrada de Chrome OS en sectores corporativos, Google ha puesto en marcha dos inciativas de rentingpara adquirir estos equipos y, simplemente, pagar por su uso de manera mensual, es decir, en régimen de alquiler y con unos precios muy competitivos:

  • Para el sector empresarial, Google alquilará los Chromebooks por un precio de 28 dólares al mes, incluyendo los servicios de soporte técnico, actualizaciones y garantía.
  • Para el sector educativo, ofreciendo los mismos servicios, Google ofrecerá los Chromebooks y, también, el Chromebox por 20 dólares al mes.

newmarket

Android Market

En la ponencia relativa al Android Market, Google ha anunciado una nueva versión del cliente para dispositivos móviles, que no un rediseño de la versión web (que buena falta le hace), además de algunas otras novedades relativas a la tienda de aplicaciones de Android. De todas formas, para ponernos en situación, Google ha presentado algunos datos interesantes, como que, durante el pasado año, el 70% de los nuevos móviles Android se activaban en Estados Unidos, algo que, actualmente, ha cambiado y ha bajado hasta un 50%, lo que prueba la rápida adopción de Android a nivel mundial.

Entrando en materia, Google lanzará a principios del próximo mes el multi-APK, es decir, la posibilidad de generar, a partir de una aplicación, distintas versiones adaptadas a las características específicas de los distintos terminales que existen en el mercado (tamaño de pantalla, formatos de compresión, etc). Por otro lado, se incluirá soporte para aplicaciones más grandes, de manera que los desarrolladores puedan generar un paquete de 50 MB y, posteriormente, se puedan descargar hasta 4GB de archivos complementarios (todos ellos almacenados en el propio Market de Android).

Con respecto al interfaz del Market, Google añade algunos detalles que mejorarán la experiencia de los usuarios. Google añade una página, denominada Trending, en la que los usuarios podrán ver las aplicaciones más populares, es decir, que han sido descargadas muchas veces en un intervalo pequeño de tiempo. Además, las listas existentes se contextualizarán y, por tanto, podrán obtenerse listados de aplicaciones populares por países, facilitando así la búsqueda a los usuarios a los que se ofrecerá información complementaria con listas del tipo “los usuarios también visitaron” y “los usuarios también instalaron”.

Fuente| bitelia.com

>[Google I/O 2011] Resumen de la primera jornada.

>

Hoy comenzó la Google I/O 2011, es decir, la conferencia anual de desarrolladores que Google lleva organizando ya cuatro años y en la que suele sorprendernos a todos con anuncios y novedades sobre sus productos. Ayer estuvimos analizando algunos de los rumores que circulaban por la red alrededor de este evento y los posibles anuncios que Google podría hacer y, según parece, no andábamos demasiado desencaminados porque la primera jornada ha dado bastante de sí con Android y Google Music como absolutos protagonistas de las sesiones de hoy.

Android

Creo que Android ha sido el indiscutible protagonista de la jornada y sobre el que más anuncios se han realizado. El pequeño androide verde traspasa las fronteras del smartphone y promete una mayor integración con el entorno que nos rodea mediante dos proyectos: Android Open Accesory y Android@Home.

Con Android Open Accesory, Google pretende facilitar la vida de los desarrolladores, haciéndoles algo más fácil la concepción e implementación de accesorios compatibles con los dispositivos Android, de manera que al conectar un accesorio (en el caso de la demostración, una bicicleta estática), el dispositivo buscará, automáticamente, la aplicación delAndroid Market necesaria para que el periférico funcione correctamente, solicitándole la instalación al usuario. Un interesante proyecto que abre la vía a la creación de aplicaciones y periféricos asociados, expandiendo aún más el mercado y mejorando la experiencia del usuario. Por ahora, el kit de desarrollo disponible dispone de un interfaz USB pero Google ha anunciado que, próximamente, incluirá soporte para Bluetooth, de manera que los desarrolladores puedan testear sus productos y, así, lanzar una gama de productos “Made for Android”, emulando el “Made for iPod”, que sean compatibles con Android 2.3.4, 3.1 o superiores versiones.

androidopenacessory

Por otro lado, Google quiere que Android forme parte de nuestra vida y, si cabe, se integre aún más en nuestro hogar y nuestro confort, al menos ese es el objetivo de Android@Home, un proyecto que nos permite controlar las luces de nuestra casa, nuestro equipo de música, etc, es decir, Android aterriza en el mundo de la domótica y el hogar digital.

Si esto fuese poco, Google ha anunciado que, desde hoy, se lanza en Estados Unidos Android Honeycomb 3.1 y, además, anuncia próxima versión de Android, Ice Cream Sandwich en la que unificarán la interfaz gráfica de tablets y la desmartphones, es decir, que existirá un mismo sistema operativo para todas las plataformas. Además, se ha anunciado la firma de acuerdos entre Google y los principales fabricantes de terminales para, así, terminar con el problema de la fragmentación de Android y unificar las actualizaciones; de esta manera, todos los usuarios podrán actualizar sus terminales Android casi al unísono y evitando esas “islas” entre fabricantes.

Google Music

Si había algo que esperábamos desde hacía tiempo y que parecía cantado que hoy saldría a la luz, eso era Google Music. Google Music, al fin, ha sido presentado hoy, en una beta que solamente está disponible en Estados Unidos, y que se presenta como un servicio de almacenamiento en la nube de nuestra música al que podremos acceder desde nuestros dispositivos Android 2.2 en adelante o a través de un interfaz web.

Además, los usuarios tendrán a su disposición una aplicación de escritorio, disponible para Windows y Mac OS X y de nombreMusic Manager, con la que subir nuestros archivos de música al servicio y nuestras listas de reproducción. Por lo demás, poco o nada que envidiar a iTunes (posibilidad de crear listas de reproducción, álbumes, etc).

Un servicio muy interesante y, además, otra apuesta más por potenciar la relación entre la música y la nube.

Movie Rental

Google hoy nos ha sorprendido con algo que no nos esperábamos y que, además, viene a tambalear el negocio de la distribución de contenidos online: un servicio de alquiler de películas. Este servicio, al igual que Google Music, sólo está disponible en Estados Unidos y ofrecerá a los usuarios de Android, a través del market, un servicio de alquiler de películas, en alta definición, por 1,99 dólares, es decir, poco menos de 1,40 euros.

androidmarketmovies-1305045029

El alquiler de las películas tendrá una vigencia de 30 días desde el alquiler y 24 horas desde el momento en el que el empiece el visionado de la película. Además, para no tener problemas con la cobertura, se podrá realizar la descarga al dispositivo y su visionado en modo local.

Netflix, iTunes, Amazon, YouTube y, ahora, llega para Android, parece que el mercado del alquiler online de películas se está animando bastante.

Google TV

Google TV, tal y como se esperaba, también mejora. Con tal fin, los dispositivos podrán actualizarse al nuevo Android Honeycomb 3.1 que, además de llegar a los tablets, también llega a Google TV. La idea, tal y como comentábamos ayer, es mejorar el dispositivo: una nueva multitarea más fluida, soporte para dispositivos USB y, lo más importante, la llegada del Android Market, que permitirá la instalación de aplicaciones y, claro está, juegos que lo convertirán en una pequeña videoconsola.

Otros anuncios

La jornada de hoy de Google I/O también ha servido para presentar otras dos novedades del universo Google:

Fuente | bitelia.com

>Disponible android 2.3


Enlace: android.com

Firefox Mobile 2.0 alpha disponible para Android y Maemo.

Firefox para móviles, también conocido como Fennec, está dando nuevos pasos hacia nuestros dispositivos. Ahora, su versión 2.0 alpha llega no solo a Maemo, sino también a Android. Ya puedo oírlos buscándolo a toda velocidad en el Android Market, pero despacio, que allí no lo encontrarán.

Si están muy ansiosos, los usuarios de Android 2+ pueden descargarlo desde el sitio de Mozilla para probarlo (yo lo estoy haciendo en este mismo instante). También pueden hacerlo quienes tengan un Nokia N900, el único dispositivo por ahora que corre con Maemo 5 (lo cual me hace preguntar una vez más por qué Firefox se dedicó a desarrollarlo para esta plataforma antes que para otras más populares).

¿Qué esperar de Fennec 2? Navegación por pestañas a través de gestos táctiles, renderizado de páginas con el mismo motor que se usa en la versión de escritorio, y, quizás lo más esperado, soporte para extensiones. Además podremos sincronizar con la versión de escritorio los marcadores, contraseñas y hasta pestañas abiertas; esto me parece fundamental cuando pienso en cómo solemos usar el móvil para continuar lo que estamos haciendo en el escritorio desde el camino.

Recuerden, por supuesto, que esta versión es alpha, con lo cual se esperan bugs y problemas, así que todavía no lo podemos usar como navegador principal. Un último consejo: mover algunos de los componentes de la aplicación a la tarjeta SD para ahorrar lugar en el equipo, aprovechando que Fennec nos da esta posibilidad.

Fuentes| bitelia.com (Español)| downloadsquad.com(Inglés).

Telefonos Motorola con Android OS.

¿Qué es Android?

Android™ es una plataforma de software diseñada para proveer una experiencia de usuario personalizada para los usuarios de dispositivos móviles. Esta fuertemente adaptado para ofrecer servicios web avanzados, e-mail, redes sociales y entretenimiento para los consumidores. Android será el sistema operativo de muchos teléfonos Motorola por venir.

¿Por qué Android es diferente?

Comparado a muchas plataformas existentes, Android es verdaderamente abierto a continuar con la innovación y nuevas experiencias. Esto es porque desarrolladores independientes tienen acceso casi ilimitado a la plataforma, para que puedan desarrollar aplicaciones nunca antes vistas. Los usuarios disfrutaran una opción de aplicaciones móviles mucho más grandes para mejorar correo electrónico, mensajería de texto, navegación web, música, cámara y llamadas.

¿Cómo mejorara Android la forma en que utilizo mi teléfono Motorola?

Usted tendrá la posibilidad de personalizar su teléfono exactamente de la manera que desea, para tomar ventaja de los servicios web y funciones de datos mejoradas. Ya sea desde lo básico como elegir una nueva pantalla de inicio, o una función avanzada como rastreo GPS, Android le permite decidir cuales aplicaciones desea que corran, trabajen y se ejecuten en su teléfono Motorola.

¿Que mas debo saber sobre Motorola y Android?

En Motorola, creemos que Android le permitirá tener una experiencia móvil más rica, y personal. A través de los años siguientes lanzaremos una gran variedad de teléfonos móviles basados en Android, comenzando con los primeros productos para el final de 2009. Si usted está interesado en Android puede averiguar mas. Si usted es un desarrollador, el futuro de Android está esperando por usted a MOTODEV.

¿Cómo puedo estar al día en los planes de Motorola para los dispositivos basados en Android?

Manténgase al día con las noticias de Dispositivos Móviles de Motorola siguiéndonos en Twitter y haciéndose fan en Facebook.

Fuente | motorola.com

Primeras noticias de Android 3.0

Si bien prácticamente al día de hoy siguen produciendo actualizaciones a Froyo, ya tenemos las primeras noticias sobre Android 3.0, que saldría a la luz en los últimos meses de este mismo año. Aparantemente, la nueva versión requerirá una CPU de 1GHz y 512MB de memoria RAM, en tanto soportaría resoluciones de 1280×760 para dispositivos con pantallas de más de cuatro pulgadas. ¿Conocen teléfonos con pantalla tan grande? No, así que esta característica parece apuntar claramente a un Android para tablets.

Es cierto que ya han sido creados tablets que corren Android, pero sólo de modo experimental o con resultados bastante pobres, perdiendo calidad visual y performance. Además, Intel ha estado adaptando Android a la plataforma x86, por lo que se habre un nuevo campo al sistema operativo móvil de Google.

No menos importante, tienen pensado también “homogeneizar” la interfaz y luchar así contra la enorme fragmentación que se vive hoy en día en que prácticamente cada compañía le agrega lo que quiere. Por un lado esto está muy bien, por supuesto, pero por el otro trae bastantes complicaciones a los desarrolladores. Seguirá siendo posible implementar variaciones estéticas y skins, pero con un límite bastante grande.

De todos modos, Froyo seguiría viviendo en terminales de “baja-gama” que no lleguen a los 512MB de RAM y CPU de 1GHz, algo como lo que tiene pensado hacer Nokia con Symbian. Igualmente, todo esto no son más que rumores, pues a pesar de que se trata de una plataforma abierta, Google no ha hecho ni un solo comentario al respecto, si quiera para desmentir o confirmarlos.

Fuente | alt1040.com

10 formas de disfrutar el Mundial de Fútbol Sudáfrica 2010 desde tu computadora.


Hoy empezó el Mundial de fútbol Sudáfrica 2010, y no sé ustedes, pero a mi me invade una emoción bastante particular. Y aunque tradicionalmente no se asocie a los que pasamos horas y horas frente al ordenador con los que siguen el deporte fervientemente, bien sabemos que las dos cosas no son incompatibles.

Ahora, si lo que quieren es vivir a pleno el Mundial desde sus computadoras, entonces no pueden perderse todos estos recursos que hay disponibles:

1.- Ver el Mundial por Internet.

Lo primero y principal al momento de integrar el campeonato y la computadora es, por supuesto, buenos sitios de streaming para ver los partidos desde la PC o el Mac. Porque aunque usar la TV sea la mejor opción, no siempre estamos cerca de una, así que mejor contar con buenos sitios para verlo desde cualquier lado.

En Lifechacker nos proponen una lista de sitios que estarán transmitiendo los partidos en forma oficial, desde ESPN Mobile TV, hasta TVU Network o iTV. Puede que algunos de estos sitios tengan restricciones geográficas, así que mejor tener programas como Ivacy, Hotspot Shield o alguna buena lista de proxies a mano.

2.- Vestir tu perfil de Twitter acorde.

Bueno, un fondo de pantalla con los colores de tu camiseta o una banderita pequeña en tu foto de perfil no es nada raro y es algo que muchos ya están haciendo. Pero quizás no sepan un pequeño detalles que nos cuenta nuestro amigo Inti en ALT1040 que desde Twitter han creado oficialmente un diseño especial para las cuentas que quieran celebrar el Mundial.

Para activarlo, solo hay que ir a la sección de Diseño de tu cuenta, seleccionar el fondo negro abajo a la derecha y luego en “guardar cambios”.

3.- Unirte a una red social especial para tu equipo.

La pasión está por doquier, y aunque los sitios clásicos como Facebook o Twitter se van a inundar de mensajes de aliento para las distintas selecciones nacionales, quizás lo que quieran es estar en algún ambiente donde se aliente exclusivo para tu equipo.

Los españoles, por ejemplo, pueden unirse a la comunidad de Incondicional a la Roja. Los argentinos contamos con opciones como Oíd Mortales, para manifestar el amor por la celeste y blanca. Y en México pueden alentar a su equipo con fuerza desde la comunidad El Tricolor. Si conocen más redes sociales de países específicos, ¡las 10 formas de disfrutar el Mundial de Fútbol Sudáfrica 2010 desde tu computadoraqueremos ver en los comentarios!

4.- Sigue a los jugadores en Twitter.

¿Qué mejor forma de sentirte cerca de tu equipo que siguiendo las actualizaciones personales de los que están jugando en representación del país? Y para eso, nada como Twitter.

En Segundo Plano hay una lista muy interesante de entidades y jugadores verificados en Twitter. Además, algunos usuarios han creado sus propias listas con jugadores y periodistas que participarán del Mundial, como la de Sebastián Almada, apuntada a twitteros y periodistas que estarán allí (y que nos pueden transmitir mejor el espíritu que se vive en Sudáfrica), ola que preparó La Información con muchos jugadores de distintas selecciones.

5.- Ambienta tu navegador con el espíritu del Mundial.

Desde Microsoft, la propuesta para los usuarios de Internet Explorer es descargar una versión especial creada en conjunto con Fox Sports, que apuntan a traer directo a tu pantalla las novedades de los partidos en Sudáfrica a un sólo click tanto para usuarios deWindows Vista ó 7, como para los de Windows XP. También hay una versión especialmente hecha para los usuarios de México.

Firefox, por su parte, nos propone la (para mí, mucho mejor) “Firefox Cup“, que, según nos cuentan en PuntoGeek, nos propone diferentes Personas (ya saben, los temas visuales para Firefox) para alentar a cada país. Y, al instalarlo, empezamos a participar en una especie de “Copa Firefox”, que ganará el equipo con más fans. ¡Hay para todos los países participantes!

6.- Saber siempre qué partidos se juegan.

Si lo que quieren es información completa, entonces el destino sin dudarlo es la página oficial de la FIFA, que tiene la información de grupos, partidos y rivales con todo detalle (y en español).

Ahora, si buscan información concisa y rápida, Google está metidísimo en el tema del Mundial. Y una de las formas de hacerlo es con una especie de fixture que nos ofrece cada vez que buscamos algo relacionado con la Copa FIFA 2010. Cuál es el próximo partido, a qué hora (con horario de Sudáfrica, para que no nos confundamos en los distintos países).

7.- Decora tu escritorio con fondos de pantalla de tu equipo o de la Copa.

Se imaginarán que con la “fiebre del Mundial” los fondos de pantalla de las distintas selecciones o de la Copa en general proliferaron a lo loco. Una breve búsqueda en Google, Flickr, o DeviantArt les arrojará miles y miles de resultados, aunque también hay sitios como Smashing Maganize, que nos presenta, por ejemplo, fondos de pantalla minimalistas para cada selección.

8.- Explora los Estadios como si estuvieses allí.

Gracias a Internet y las nuevas tecnologías que se vienen desarrollando, podemos explorar 10 de los Estadios de Sudáfrica en los que se jugarán los distintos partidos, como nos cuenta Carlos en ALT1040. Esto es posible gracias a Street View, y aunque donde mejor se disfrutan es en Google Earth, con este plugin para el navegador también podránver edificios 3D de la misma manera.

El resultado es algo como esto:

9.- Juega a hacer pronósticos deportivos.

Una gran tradición de cualquier torneo –y, por supuesto, del Mundial– es realizar un pronóstico de los resultados de los partidos. Un sitio perfecto para este fin es Coperos.com. Otra opción es Acertá el Resultado, que si bien es de una empresa argentina, pueden usarla desde cualquier parte del mundo, por supuesto.

10.- Sigue el Mundial desde tu iPhone o tu Android.

La realidad es que aunque pasemos mucho tiempo frente a ella, no siempre estamos cerca de la computadora. Para esos momentos, nada como contar con aplicaciones especiales para nuestros smartphones, para llevar la pasión por el Mundial siempre con nosotros.

Entre las mejores aplicaciones para seguir el campeonato desde tu iPhone, se incluyen iMundial Sudafrica 2010, El Mundial 2010 oPocket WCup Pro (que también tiene una versión “lite” gratuita).

Para Android, por otra parte, también hay varias opciones. Entre ellas, Africa10, EvriThing World Cup o AppMundial.

Con todos estos recursos, imposible no seguir el Mundial si tienen una computadora a mano. Si tienen más ideas, son más que bienvenidas en los comentarios, para que todos tengan opciones para alentar. ¡Que empiece la diversión!

Fuente | bitelia.com

¿GNU/Linux ha dejado de atraer a los programadores jóvenes?


Los jóvenes desarrolladores ven a GNU/Linux como un proyecto gigantesco que está desarrollado por programadores contratados por empresas, y atrae poco a las nuevas generaciones, que prefieren orientar sus pasos a otras plataformas más llamativas como iPhone de Apple o Android de Google.

Lo que debe preocupar al respecto, y que seguramente Richard Stallman también debe estarlo pensando, es que plataformas privativas como las de Apple, son cerradas y restrictivas y están generando que los programadores jóvenes sean seducidos por éstas. Considerando el auge de los dispositivos móviles, donde Apple tiene uno de los productos más deseados por la juventud, el iPhone, es muy probable que esta compañía se convierta, dentro de pocos años, en el nuevo monopolio de la industria, quizá llegando a opacar el actual monopolio de Microsoft.

¿Qué es lo que se requiere para atraer de nuevo a los programadores jóvenes? Esa es una pregunta simple con una muy compleja respuesta. ¿Qué hace tan especial una plataforma cara, cerrada y restrictiva como iPhone? Por favor, les invito a opinar y aportar ideas al respecto.

Fuentes | slashdot.org | barrapunto.com

Linux con fuerte presencia en el Consumer Electronics Show 2010.

Esta semana se está realizando la famosa feria internacional Consumer Electronics Show (CES) en Las Vegas, donde los fabricantes más importantes del sector presentan sus nuevos productos tecnológicos de consumo masivo. Este año, notablemente, algunos de los más interesantes e innovadores tienen algo en común: de una manera o de otra, todos usan Linux.

Comencemos con los dispositivos tipo «tableta», que discutiblemente harán furor este año si pueden llegar a los escaparates en cantidades equiparables a las de las netbooks: El IDC Vega (fotografía a continuación) tiene una pantalla táctil de 15″, un CPU Tegra de NVida del tipo sistema-en-un-chip, 512 Mb de RAM, un disco SSD de 32 Gb, webcam de 1.3, contectividad Wi-Fi y 2G/3G, Bluetooth, etc., y la versión 2.0 «Eclair» del sistema operativo Android de Google basado en el Kernel Linux.

Vega

Dell tampoco se quiere quedar afuera de la computación en formato de tableta y finalmente reveló su nuevo dispositivo con una pantalla táctil de 5″ que también funcionará con Android y que aparentemente también incluirá las funciones de un teléfono celular (otros verdaderos teléfonos inteligentes de Dell con Android también llegarán pronto):

Dell

Sony también tiene su producto similar en su «visualizador de Internet» Wi-Fi llamado Dash, con pantalla táctil de 7″ y su plataforma Bravia basada en Linux; básicamente destinado a estar permanentemente conectado a Internet para recuperar variedad de información y ofrecer acceso a más de 1000 aplicaciones especialmente diseñadas para este tipo de dispositivo:

Chumby

Lenovo también presentó su netbook híbrida de 11″ IdeaPad U1 con el CPU de arquitectura ARM Snapdragon de Qualcomm y disco SSD de 128 Gb, que además tiene la particularidad de poder desprenderse de su pantalla para usarla independientemente como una moderna tableta multi-táctil. En el formato de netbook la IdeaPad U1 usa Windows, pero en el formato de tableta usa Linux:

IdeaPad

Y en el todavía pujante escenario de las netbooks comunes, Lenovo presentó también su nueva Skylight de 10″, con el mismo CPU Snapdragon y batería de 10 horas de duración, que además tiene la particularidad de correr un sistema operativo propio de Lenovo basado, por supuesto, en Linux.

Por otro lado, MSI anunció su nuevo modelo U135 de 10″, con unos típicos 1 Gb de RAM, 250 Gb de disco rígido, video GMA3150 pero ahora con una mezcla de SUSE Linux Enterprise Desktop 11 y Moblin 2.1, seguramente a falta de Chrome OS.

¿Cómo eran las cosas antes que llegara Android?

Recientemente publicábamos una lista de cómo eran las cosas antes de que el iPhone llegara. Es claro que la introducción del móvil de Apple cambió para siempre la industria de la telefonía. Pero también creemos que Android está haciendo maravillas, innovando y cambiando muchas cosas.

Por eso hacemos una lista de algunas de cómo eran las cosas antes de que llegara Android:

  • No existía una alianza que reuniera a 50 diferentes empresas (fabricantes y operadoras) que buscaran el desarrollo conjunto de estándares abiertos para dispositivos móviles.
  • Era imposible pensar en un sistema operativo para dispositivos móviles, de fuente abierta, que funcione bien, que pueda ser usado por cualquier compañía.
  • Una tienda de aplicaciones dentro de un móvil donde cualquier empresa/persona pueda poner su producto era impensable.
  • Aunque RIM lo hace con el email en las BlackBerry, no existía ningún móvil que integre todos los servicios online de una empresa (Gmail, Google Calendar, Google Docs, Google Contacts, Google Search) con simplemente poner un usuario y contraseña.
  • La mayoría de los fabricantes tenían que crear sus propios sistemas operativos, desarrollar un departamento de software que iba adaptado al hardware desarrollado y vivir su propio mundo de aplicaciones incompatibles con el resto.

La realidad es que Android está revolucionando el mundo móvil de una manera muy particular. LG, Samsung, HTC, Huawei, Motorola, Lenovo, Philips y Sony Ericsson se verán excesivamente beneficiados de poder poner un sistema operativo tan bueno en buenas terminales, y es que son marcas que siempre han hecho buen hardware pero nunca lograron tener buen software.

Fuente:

Alt1040.com