>Google Plus (Red Social)

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El código del proyecto Google Plus sigue dando mucho que hablar. Actualmente todos sabemos que el desarrollo de Google sigue todavía en estado beta y que muchas características no se encuentran disponibles o todavía están trabajando para mejorarlas. Hace no demasiado el propio proyecto se mostrabaen el código Javascript de Google Profiles y hoy, una vez más, otras novedades aparecen en el fuente de la red social.

Después de un profundo trabajo de análisis del código de Google Plus demuestra (como se puede ver en la captura de pantalla) que lo que ahora tenemos disponible en Google+ es sólo la punta del iceberg. En algunas líneas se pueden leer lo que podría ser la incorporación de juegos a la red social. “… invitaciones y más desde Google+ Games” es un recurrente en estos pedazos de código por lo que, sin mucho esfuerzo, podemos imaginar queGoogle+ Games formará en breve parte de la red.

Es lógico pensar que Google no dejaría pasar esta excelente oportunidad ya que los juegos con una suculenta fuente de ingresos de cualquier red social que se precie. Si nos fijamos en el referente social por excelencia, Facebook, juegos como Farmville o Cityville han dejado beneficios millonarios a desarrolladores y a la propia red.

Google Plus Code El código de Google+ esconde juegos y preguntas/respuestas

Pero ésta no es la única novedad que podemos encontrar en las tripas de Google+. En otras partes analizadas se encuentran frases tipo “…deberías intentar reformular o etiquetar su pregunta para que sea más fácil para otros contestarla…” nos damos cuenta que el juego de Preguntas/Respuestas al estilo Quora también formará parte de Google Plus.

Google había comprado Aardvark hace más o menos un año. El portal de preguntas/respuestas sería el encargado de implementar dicha característica a la nueva red social del gigante de las búsquedas.

Todo esto, por supuesto, son conjeturas y no tenemos una fecha exacta de la disponibilidad (o no) de éstos desarrollos pero, lo que sí es evidente, es que Google está poniendo todas la carne en el asador con su último intento por realizar la red social definitiva.

Fuente | bitelia.com

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>Google Chrome 12.

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Google Chrome 12: mejoras en seguridad y soporte para 3D CSS


google chrome logo 400x400 Google Chrome 12: mejoras en seguridad y soporte para 3D CSS

Con más de 160 millones de usuarios repartidos en todo el mundo, Chrome, el navegador de Google, llega con una nueva versión estable con la que mejorar el navegador en aspectos relacionados con la seguridad, la privacidad y, sobre todo, en el procesamiento de gráficos. Chrome 12.0.742.91, que es la numeración oficial de esta versión, incluye algunos de los detalles que se presentaron en el Google I/O 2011, como por ejemplo la eliminación de Google Gears, algo que engancha perfectamente con la inminente llegada de los primeros portátiles con Chrome OS, los Chromebooks.

Google Chrome 12 hace especial énfasis en la navegación segura de los usuarios, por ello, la nueva versión del navegador de Google, además de avisarnos de sitios potencialmente peligrosos (porque realicen pishing o contengan malware), los usuarios recibirán avisos si los sitios web están catalogados como sitios desde los que se descargan archivos maliciosos que no estén catalogados como malware. La idea es que el navegador pueda discernir si un archivo, o un sitio web, pueden ser susceptibles de ofrecernos “archivos dudosos” sin la necesidad de que Google o Chrome tenga esos sitios web en una “lista negra”.

Además, Chrome ofrece al usuario mayor control sobre las cookies, especialmente las que están relacionadas con Flash. Fruto de un trabajo conjunto con Adobe, Chrome 12 incluye una utilidad para controlar las trazas de Local Shared Objectsque, hasta ahora, sólo podían controlarse desde la página web de Adobe.

Por otro lado, la polivalente barra de direcciones del navegador, el Omnibox, permite la ejecución de las aplicaciones de Chrome, las de la Chrome Web Store, simplemente, tecleando su nombre en la barra de direcciones (y pulsando Enter). Ahorrando el tener que abrir una pestaña nueva y tener que pulsar sobre el icono de la aplicación o, por ejemplo, en el caso de TweetDeck, tener que instalar un botón de acceso directo en el espacio de las extensiones. Los usuarios de Mac que usen Chrome tendrán una funcionalidad extra puesto que recibirán una alerta del navegador si, por error, pulsan Command-Q.

Quizás, lo más aparente del grupo de mejoras de Chrome 12 lo encontremos en las mejoras relacionadas con el procesamiento gráfico. Chrome 12 incluye soporte para aceleración gráfica para 3D CSS, es decir, que los usuarios de páginas webs o aplicaciones que incluyan efectos 3D, experimentarán mejoras en el rendimiento y visualización de éstas. De hecho, si alguien quiere probarlo con “fuego real”, Google ha puesto a disposición de los usuarios una página de pruebas, si bien sólo funciona con equipos con Mac OS X 10.6
o Windows Vista como mínimo.

Como de costumbre, Chrome 12 llega en forma de actualización automática así que los usuarios, únicamente, tendrán que reiniciar el navegador cuando vean el icono con la flecha al lado del botón de configuración del navegador. ¿Y cuándo llegará la siguiente versión de Chrome? Pues, como es habitual con los ciclos rápidos de desarrollo de Google, la siguiente versión de Chrome llegará, de manera estable, en seis semanas, si bien las versiones beta se podrán ir probando en breve.

Fuente | bitelia.com

>[Google I/O 2011] Resumen de la segunda jornada.

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Esta segunda jornada del Google I/O 2011 ha sido muy intensa y, como la jornada anterior, ha dado bastante de sí. En esta ocasión, las grandes novedades han girado alrededor del navegador web de Google, Chrome, y, además, de uno de los proyectos más esperados desde hacía tiempo, Chrome OS y los primeros portátiles que de serie lleven el sistema operativo de Google, materializándose así los rumores que andaban circulando estos días previos al evento.

Google IO 2

Google Chrome

Una de los ejes principales del día ha sido el navegador de Google, Google Chrome, que en un corto espacio de tiempo está empezando a ocupar un lugar muy importante entre los usuarios. De hecho, según han presentado en el día de hoy, Chrome, que contaba en 2010 con una masa de usuarios de 70 millones, hoy en día supera los 160 millones de usuarios, es decir, más del doble en el plazo de un año, ahí es nada.

Chrome Evolucion Temporal

Y si nos fijamos en este año de evolución, Google ha hecho un resumen bastante rápido de la evolución de su navegador en el último año: versiones para Mac y Linux, actualizaciones cada seis semanas, velocidad y más velocidad (multiplicando por un factor de 12 la velocidad en la ejecución de Javascript con respecto a la situación de hace un año), soporte para HTML5 (algo que ha quedado demostrado con el reconocimiento de voz) y la inclusión de APIs para desarrolladores.

Pero si hay un detalle que, durante la demostración, ha agradado bastante a los presentes ha sido el de la aceleración gráfica y el WebGL, con la que Google ha demostrado que Chrome es capaz de manejar gráficos complejos gracias a sus mejoras en este sentido y, para ello, ha realizado la demo con la página de pruebas de Internet Explorer 9.

Chrome Web Store

La primera vez que vimos en funcionamiento la Chrome Web Store fue en el mes de diciembre del pasado año. Google nos presentó una tienda con aplicaciones que podíamos instalar, y ejecutar, desde nuestro navegador, algo que hizo que, por ejemplo, pudiésemos de usar TweetDeck como aplicación de escritorio y ejecutarla desde una pestaña de Chrome. En su lanzamiento, la tienda incluía aplicaciones gratuitas y de pago, sin embargo, el pago de las aplicaciones tan sólo estaba disponible desde Estados Unidos y, además, en un modo bastante tradicional, es decir, desde la tienda; aún así, en su corta vida, la Chrome Web Store ha servido más de 17 millones de aplicaciones, lo cual no es nada despreciable.

Pues bien, parece que las cosas van a cambiar un poco en la tienda y, además de lanzarse en 41 idiomas (porque hasta ahora sólo estaba en Inglés), se lanza un API que permitirá a los desarrolladores implementar pagos desde la aplicación, por ejemplo, para añadir una extensión o ampliación o, simplemente, tener acceso a una publicación digital. De la mano de este nuevo sistema de pagos llega la implantación de un modelo de pagos que, paulatinamente, se irá extendiendo a aquellos lugares en los que el sistema de pagos de Google esté disponible y que consistirá en que Google percibirá, en concepto de comisión, el 5% del coste de la aplicación, pasando el 95% a la compañía desarrolladora, una relación comercial entre desarrollador y Google muy ventajosa para los desarrolladores y que, seguramente, incentive bastante la producción de nuevas aplicaciones.

Por otro lado, la Chrome Web Store estrena nuevos invitados, los Angry Birds que anidan en Chrome en forma de aplicación gratuita en WebGL para poder jugar, si se dispone de aceleración hardware, a máxima resolución o bien, habrá que usar la versión disponible en Canvas, también incluida en la aplicación, para los que no dispongan de ella.

Chrome OS y los Chromebooks

Y al fin llegó el momento que muchos estábamos esperando, Chrome OS hizo su aparición en el Google I/O 2011 y no llegó solo, Chrome OS llegó de la mano de los primeros Chromebooks, los netbooks con Chrome OS.

Como ya comentamos, allá por diciembre, Chrome OS es un sistema operativo cuya interfaz es el navegador de Google, Chrome y, básicamente, todo se maneja por ahí, a base de pestañas en la que los menús se van adaptando a los tipos de contenidos que se van manejando. Pero claro, este sistema operativo no llegó solo y, al fin, pudimos ver los primeros portátiles con Chrome OS, los Chromebooks, y si tenemos equipos con los que trabajar con Chrome OS, también vamos a necesitar algunas aplicaciones.

Un equipo que dependa siempre de la conectividad, a veces, tiene sus desventajas y, en determinadas ocasiones, los usuarios necesitan acceder a una copia local de sus correos electrónicos. Esta función que, por ejemplo, podemos tener enMicrosoft Outlook o en cualquier instalación de Thunderbird, es algo más complicada de obtener con Gmail o, en el plano de la ofimática, con Google Docs. Durante las presentaciones del día de hoy, Google ha anunciado que, además de descontinuar Gears, para este verano Gmail, Google Calendar y Google Docs tendrán acceso offline, algo que refuerza, aún más, las aspiraciones de Chrome OS por convertirse en una alternativa en entornos corporativos.

De hecho, los Chromebooks son una fuerte apuesta por parte de Google. Para empezar, se alejan un poco del prototipo que vimos en el Cr-48 y llegan materializados en una propuesta de 12” por parte de Samsung y una versión de 11” de Acer que ofrecerán:

  • Un arranque rápido, algo que pudimos comprobar en el mes de diciembre
  • Actualizaciones automáticas
  • Encriptación de datos y múltiples capas de seguridad
  • Vinculación con nuestra cuenta de Google
  • Batería de larga duración
  • Interfaz única basada en el navegador Chrome y el uso de aplicaciones de la Chrome Web Store

Estos primeros equipos con Chrome OS aterrizarán el 15 de junio en Estados Unidos, Reino Unido, Francia, Alemania, Holanda, Italia y España, además de poder adquirirse a través de Amazon y BestBuy, con un precio que rondará los 349 dólares. Por si todo esto fuese poco, Google ha anunciado una versión para escritorio, el Chromebox, un equipo de sobremesa al que conectarle un monitor externo y que, también, llegará de la mano de Samsung con Chrome OS instalado.

Para facilitar la entrada de Chrome OS en sectores corporativos, Google ha puesto en marcha dos inciativas de rentingpara adquirir estos equipos y, simplemente, pagar por su uso de manera mensual, es decir, en régimen de alquiler y con unos precios muy competitivos:

  • Para el sector empresarial, Google alquilará los Chromebooks por un precio de 28 dólares al mes, incluyendo los servicios de soporte técnico, actualizaciones y garantía.
  • Para el sector educativo, ofreciendo los mismos servicios, Google ofrecerá los Chromebooks y, también, el Chromebox por 20 dólares al mes.

newmarket

Android Market

En la ponencia relativa al Android Market, Google ha anunciado una nueva versión del cliente para dispositivos móviles, que no un rediseño de la versión web (que buena falta le hace), además de algunas otras novedades relativas a la tienda de aplicaciones de Android. De todas formas, para ponernos en situación, Google ha presentado algunos datos interesantes, como que, durante el pasado año, el 70% de los nuevos móviles Android se activaban en Estados Unidos, algo que, actualmente, ha cambiado y ha bajado hasta un 50%, lo que prueba la rápida adopción de Android a nivel mundial.

Entrando en materia, Google lanzará a principios del próximo mes el multi-APK, es decir, la posibilidad de generar, a partir de una aplicación, distintas versiones adaptadas a las características específicas de los distintos terminales que existen en el mercado (tamaño de pantalla, formatos de compresión, etc). Por otro lado, se incluirá soporte para aplicaciones más grandes, de manera que los desarrolladores puedan generar un paquete de 50 MB y, posteriormente, se puedan descargar hasta 4GB de archivos complementarios (todos ellos almacenados en el propio Market de Android).

Con respecto al interfaz del Market, Google añade algunos detalles que mejorarán la experiencia de los usuarios. Google añade una página, denominada Trending, en la que los usuarios podrán ver las aplicaciones más populares, es decir, que han sido descargadas muchas veces en un intervalo pequeño de tiempo. Además, las listas existentes se contextualizarán y, por tanto, podrán obtenerse listados de aplicaciones populares por países, facilitando así la búsqueda a los usuarios a los que se ofrecerá información complementaria con listas del tipo “los usuarios también visitaron” y “los usuarios también instalaron”.

Fuente| bitelia.com

>[Google I/O 2011] Resumen de la primera jornada.

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Hoy comenzó la Google I/O 2011, es decir, la conferencia anual de desarrolladores que Google lleva organizando ya cuatro años y en la que suele sorprendernos a todos con anuncios y novedades sobre sus productos. Ayer estuvimos analizando algunos de los rumores que circulaban por la red alrededor de este evento y los posibles anuncios que Google podría hacer y, según parece, no andábamos demasiado desencaminados porque la primera jornada ha dado bastante de sí con Android y Google Music como absolutos protagonistas de las sesiones de hoy.

Android

Creo que Android ha sido el indiscutible protagonista de la jornada y sobre el que más anuncios se han realizado. El pequeño androide verde traspasa las fronteras del smartphone y promete una mayor integración con el entorno que nos rodea mediante dos proyectos: Android Open Accesory y Android@Home.

Con Android Open Accesory, Google pretende facilitar la vida de los desarrolladores, haciéndoles algo más fácil la concepción e implementación de accesorios compatibles con los dispositivos Android, de manera que al conectar un accesorio (en el caso de la demostración, una bicicleta estática), el dispositivo buscará, automáticamente, la aplicación delAndroid Market necesaria para que el periférico funcione correctamente, solicitándole la instalación al usuario. Un interesante proyecto que abre la vía a la creación de aplicaciones y periféricos asociados, expandiendo aún más el mercado y mejorando la experiencia del usuario. Por ahora, el kit de desarrollo disponible dispone de un interfaz USB pero Google ha anunciado que, próximamente, incluirá soporte para Bluetooth, de manera que los desarrolladores puedan testear sus productos y, así, lanzar una gama de productos “Made for Android”, emulando el “Made for iPod”, que sean compatibles con Android 2.3.4, 3.1 o superiores versiones.

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Por otro lado, Google quiere que Android forme parte de nuestra vida y, si cabe, se integre aún más en nuestro hogar y nuestro confort, al menos ese es el objetivo de Android@Home, un proyecto que nos permite controlar las luces de nuestra casa, nuestro equipo de música, etc, es decir, Android aterriza en el mundo de la domótica y el hogar digital.

Si esto fuese poco, Google ha anunciado que, desde hoy, se lanza en Estados Unidos Android Honeycomb 3.1 y, además, anuncia próxima versión de Android, Ice Cream Sandwich en la que unificarán la interfaz gráfica de tablets y la desmartphones, es decir, que existirá un mismo sistema operativo para todas las plataformas. Además, se ha anunciado la firma de acuerdos entre Google y los principales fabricantes de terminales para, así, terminar con el problema de la fragmentación de Android y unificar las actualizaciones; de esta manera, todos los usuarios podrán actualizar sus terminales Android casi al unísono y evitando esas “islas” entre fabricantes.

Google Music

Si había algo que esperábamos desde hacía tiempo y que parecía cantado que hoy saldría a la luz, eso era Google Music. Google Music, al fin, ha sido presentado hoy, en una beta que solamente está disponible en Estados Unidos, y que se presenta como un servicio de almacenamiento en la nube de nuestra música al que podremos acceder desde nuestros dispositivos Android 2.2 en adelante o a través de un interfaz web.

Además, los usuarios tendrán a su disposición una aplicación de escritorio, disponible para Windows y Mac OS X y de nombreMusic Manager, con la que subir nuestros archivos de música al servicio y nuestras listas de reproducción. Por lo demás, poco o nada que envidiar a iTunes (posibilidad de crear listas de reproducción, álbumes, etc).

Un servicio muy interesante y, además, otra apuesta más por potenciar la relación entre la música y la nube.

Movie Rental

Google hoy nos ha sorprendido con algo que no nos esperábamos y que, además, viene a tambalear el negocio de la distribución de contenidos online: un servicio de alquiler de películas. Este servicio, al igual que Google Music, sólo está disponible en Estados Unidos y ofrecerá a los usuarios de Android, a través del market, un servicio de alquiler de películas, en alta definición, por 1,99 dólares, es decir, poco menos de 1,40 euros.

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El alquiler de las películas tendrá una vigencia de 30 días desde el alquiler y 24 horas desde el momento en el que el empiece el visionado de la película. Además, para no tener problemas con la cobertura, se podrá realizar la descarga al dispositivo y su visionado en modo local.

Netflix, iTunes, Amazon, YouTube y, ahora, llega para Android, parece que el mercado del alquiler online de películas se está animando bastante.

Google TV

Google TV, tal y como se esperaba, también mejora. Con tal fin, los dispositivos podrán actualizarse al nuevo Android Honeycomb 3.1 que, además de llegar a los tablets, también llega a Google TV. La idea, tal y como comentábamos ayer, es mejorar el dispositivo: una nueva multitarea más fluida, soporte para dispositivos USB y, lo más importante, la llegada del Android Market, que permitirá la instalación de aplicaciones y, claro está, juegos que lo convertirán en una pequeña videoconsola.

Otros anuncios

La jornada de hoy de Google I/O también ha servido para presentar otras dos novedades del universo Google:

Fuente | bitelia.com

Google y la Fundación Eclipse presentan los Eclipse Labs.


Google y Eclipse anunciaron cada uno por su cuenta el lanzamiento de los Eclipse Labs, un sitio hospedado con los servicios de Google Project Hosting que quiere juntar en un sólo lugar algunos de los más destacados proyectos basados en el entorno de desarrollo de Eclipse.

Según el anuncio de Google la Fundación de Eclipse se les acercó con la propuesta de alentar todo el ecosistema de su principal proyecto, y que esta colaboración mejorará la visibilidad de otros proyectos “no-oficiales” para que eventualmente se conviertan en proyectos patrocinados por la misma fundación.

Según el anuncio de Eclipse cualquiera que haya creado un proyecto en Google Code podrá hacerlo rápidamente también en los Eclipse Labs y acceder a un sistema de rastreo de errores, repositorio de código (con Subversion o Mercurial) y un sitio web, todo por defecto amparado bajo la licencia Eclipse Public License (EPL), aunque también se puede optar por cualquier otra aceptada por Google Code.

Google también alienta a todos los proyectos relacionados con Eclipse actualmente hospedados en Google Code a que migren al nuevo Eclipse Labs. Dos por lo menos ya lo hicieron: Workspace Mechanic y Project Hosting Connector for Mylyn.

Google TV.

Google TV es la plataforma que Google quiere introducir como solución para integrar todas nuestras actividades en la red en la televisión. El principal enfoque que le ha dado la compañía es que con Google TV pasaremos menos tiempo buscando lo que queremos ver y más tiempo viéndolo.

Google TV se puede separar en tres partes: el núcleo del sistema basado en Android 2.1, el navegador de internet basado en Google Chrome y el complemento Flash 10.1 para garantizar que podremos ver todo el contenido de internet en la televisión. El mismo CEO de Adobe ha entrado en escena para hablar de esta integración y de lo que supone en la presentación de la plataforma.

Así, con la ayuda de un teclado y un ratón inalámbricos, podremos simplemente buscar cualquier cosa para que el televisor nos ofrezca resultados en forma de programas de televisión, vídeos de Youtube, resultados de la web, personajes o canales de televisión. Así, en vez de tener que buscar entre cientos de canales podemos escribir parte de su nombre en la búsqueda y lo encontraremos rápidamente en las sugerencias. Además, si hemos encontrado un programa que todavía no se ha emitido, con una simple orden podremos decirle a la televisión que lo grabe en cuanto lo emitan.

La plataforma integra varios servicios de emisión de programas, de modo que cuando queremos ver algún espacio determinado el televisor nos ofrece verlo cuando lo emitan en algún canal o por streaming, usando algún servicio de internet como la web de la cadena FOX, Hulu o Amazon. Por supuesto, si dicho servicio ofrece el vídeo de pago, hay que adquirir el vídeo si queremos verlo.

Al tener el corazón del sistema Android, Google ha aprovechado para integrar la tienda Android Market en Google TV, y de hecho los desarrolladores podrán comprar aplicaciones y usarlas en el mismo televisor. La tienda de aplicaciones de Google acaba de alcanzar nuevas fronteras.

Por el mismo motivo, los móviles con Android también podrán interactuar con Google TV. Podemos introducir una búsqueda por voz en el móvil, y ver los resultados de la búsqueda en el televisor. De la misma forma si estamos viendo un vídeo en YouTube desde el móvil, con una simple orden podemos pasar a ver el vídeo en la pantalla grande del televisor, por si queremos que lo vea más gente.

Gracias a la colaboración con las compañías Sony y Logitech, Google TV vendrá incluido en una televisión de forma integrada o en un dispositivo que se podrá conectar al aparato, todo ello operado por los procesadores Atom de Intel. Su lanzamiento está previsto para finales de año en los Estados Unidos, y no se sabe nada acerca de si lo veremos en otros países como España.

Sitio oficial | Google TV
Vídeo | YouTube

El códec VP8: oficialmente es libre.

Se ha confirmado en la conferencia Google I/O: VP8 es libre. No sólo se anunciado esta liberación del códec, sino que también varias entidades han mostrado su respaldo a VP8.

El primero en hacerlo ha sido el propio Google, anunciando que todos los vídeos de YouTube estarán disponibles codificados con VP8. La causa de esta decisión es el ancho de banda ahorrado con este códec, que recordemos que con la misma calidad que H.264, ocupa hasta un 50% menos.

Opera también ha dado su respaldo al códec VP8 con la presencia de su CTO (Chief Technology Officer) en el evento, que ha mostrado cómo su navegador ya soporta a la perfección la reproducción de vídeo con este códec. También Mozilla ha anunciado soporte para VP8 al poco de conocerse la liberación, y, al igual que Chromium, ya están disponibles nightly builds que funcionan con VP8.

Además de estos, otra empresa muy grande apoyará VP8: Adobe. Su CTO, Kevin Lynch, ha anunciado que las aplicaciones Adobe soportarán este códec junto con el resto del estándar HTML5. En estas aplicaciones se incluye también Flash, que de esta manera trata de evitar quedarse atrás con respecto a las aplicaciones que usen HTML5. Otras empresas también han expresado su apoyo al códec de Google, tales como Skype, Logitech, Nvidia, Qualcomm o Texas Instruments.

El formato de archivos de vídeo resultantes será WebM, que contendrá el vídeo codificado con VP8 y el audio con Vorbis. La licencia es similar a la BSD, con todo el código libre. Además, Google ha creado el WebM Project, para formar una comunidad alrededor de este códec y proporcionar varios recursos a los desarrolladores y usuarios: codificadores, código del códec, documentación, SDKs…

¿Qué podemos esperar de esto? ¿Qué códec de vídeo se impondrá en la web? Mirémoslo desde varios puntos. Por ejemplo, desde la perspectiva de los desarolladores web. Firefox, Chrome y Opera acaparan el 40% de usuarios de Internet, un porcentaje muy importante. Además, VP8 proporciona más facilidades y herramientas para codificar que H.264. Sumando esto al hecho de que además es software libre y no hay problemas de licencias, parece claro que los desarrolladores web optarán por VP8.

Si cambiamos a la perspectiva de los navegadores, todo se reduce a un argumento muy simple: YouTube. Este portal de vídeo acapara, según Alexa, el 25% de todo el tráfico de Internet, y se podría decir que todos los usuarios ven vídeos de YouTube como mínimo una vez a la semana. Un navegador que no soportase vídeos de YouTube no sería muy cómodo para los usuarios, que cambiarían a otras alternativas rápidamente.

Todo esto que expongo aquí son extremos. Es poco probable que YouTube sólo muestre vídeos con VP8, y algunos desarolladores codificarán con lo primero que tengan sin preocuparse en excesivo por el formato. Por lo tanto, creo que lo que vamos a ver a partir de ahora será una batalla entre los dos códecs muy igualada, aunque desde mi punto de vista VP8 se acabará imponiendo porque da más facilidades a los desarolladores y usuarios de aplicaciones relacionadas con el vídeo, es gratuito y libre, y porque cuenta con el apoyo de un gran número de empresas importantes del sector de la informática.

Más información | Mozilla Blog
Más información | Chromium Blog
Más información | WebM Project Blog
Sitio Oficial | WebM Project