Blender 2.54 beta incorpora nuevas mejoras en modelado y rendimiento.


Desde hace algunos años, lo que comenzó como un proyecto open source por el que pocos apostaban, Blender no deja de sorprenderme con cada nueva actualización. Blender Foundation publica la primera beta de Blender 2.54, el softwarede modelado y animación 3D por excelencia para muchos profesionales y entusiastas del 3D.

El mérito de Blender no es únicamente el ser un producto gratuito desarrollado por una comunidad de desarrolladores repartidos por medio mundo, el verdadero mérito es que a pesar de no contar con ninguna compañía de renombre y de grandes recursos a sus espaldas, es una la herramienta elegida por muchos profesionales como complemento a otras soluciones comerciales como 3ds Max o Maya.

Blender 2.54 beta trae consigo una mayor velocidad y estabilidad en las herramientas de modelado y la corrección de más de 200 bugs encontrados en la versión 2.53. Pequeñas mejoras que se suman a la pequeña revolución que supuso la versión 2.5, con una profunda remodelación de su código fuente, y con el estreno de una larga lista de nuevas funcionalidades, entre las que se encuentran:

  • Interfaz renovada gracias a un nuevo diseño gráfico de todos sus elementos que facilita la organización y navegación por las diferentes herramientas y procesos.
  • Un vitaminado panel para la personalización de los atajos de teclado.
  • Mejoras para facilitar la creación de plugins mediante Python.
  • Se añade un sistema de acceso a los datos y operaciones de una escena.
  • Soporte 64-bit para Windows, Linux y Mac OS X.
  • Se estrena el concepto de “Operadores” para las herramientas, gracias a la cual se aumenta su versatilidad.
  • Modelado en multiresolución, pinceles, pintura de superficies y nuevos modificadores.
  • Editores de animación con F-Curves, edición no lineal, splines IK para trayectorias, un nuevo sistema de simulación basada en fluidos para humo y partículas, optimización de raytracing, gestión del color, …

Como curiosidad, Blender Foundation suele acompañar el desarrollo de Blender con sus Blender Open Movie Project, proyectos de animación que demuestran la capacidad real de Blender en sus últimas versiones, tales como “Elephants Dream”, “Big Buck Bunny”, “Yo Frankie!” y el más reciente, “Sintel”.

Fuentes | bitelia.com | blender.org

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Las librerías Direct3D ya son nativas para GNU/Linux.


Lo que no han conseguido hasta la fecha para Mac, los usuarios de Linux ya podrán disfrutarlo, esto es ni más ni menos que el disponer de las librerías gráficas Direct3D de Microsoft de forma nativa, sumándose a OpenGL para la creación y soporte de aplicaciones y juegos 3D sobre Linux.

Se acabaron las operaciones intermedias de emulación vía Wine, con el precario rendimiento y estabilidad que suponen estas soluciones en la mayoría de las ocasiones. Pero lo mejor es que, desde ahora, Linux contará además con soporte nativo para Direct3D en sus últimas versiones 10 y 11, empleando para ello las librerías Gallium3D.

Gallium3D es una librería gráfica libre creada inicialmente por VMWare, especialistas en software de emulación de sistemas operativos, creadores por ejemplo de VMWare Fusion para Mac, el cual permite la virtualización directa de particiones distintas a las creadas de forma nativa Mac OS X, como Windows o el propio Linux.

La implementación apenas está dando sus primeros pasos, por lo que le queda un amplio margen de mejora, especialmente en el desarrollo de los drivers gráficos que lo soporten, pero sin duda es un enorme avance que muchos usuarios de Linux agradecerán y con el que podrán acceder a una variada oferta de juegos basados en las mencionadas librerías Direct3D de Windows.

Debido a las similitudes del núcleo de Linux con Mac OS X, es una noticia que también deja en el aire un posible port de estas librerías para el sistema operativo de Apple. En cualquier caso, y aunque no se trate de una versión oficial por parte de Microsoft, sí es una excelente iniciativa en beneficio de todos los usuarios de Linux.

Fuentes | bitelia.com | phoronix.com

Apple presentó el nuevo iPhone 4 y su iOS4.

Entre gritos de “te amamos, Steve”, esta tarde el CEO de Apple se subió una vez más al escenario para maravillar a todos. Hace unas horas culminó la tan esperada WWDC 2010, que se pudo seguir en vivo en AppleWeblog. Como todo evento de Apple generó una nube de rumores sobre qué se traerán de nuevo estos muchachos, y ¡finalmente podemos hablar de las novedades! Aunque no de todas, pues como dijo Jobs: “Hay 100 características nuevas en el iPhone. Sólo les mostraré 8 hoy”.

A pesar de que se habló de un posible lanzamiento de Safari 5, la keynote de hoy se centró en el nuevo iPhone 4, y su OS. Jobs comenzó su exposición recalcando la importancia del ecosistema de la App Store, del cual los desarrolladores (a quienes estaba dirigida la conferencia) se llevan un 70% de las ganancias.

Luego pasó a mostrar el iPhone que ya todos habíamos podido ver antes, chiste mediante. Y a mostrar parte de sus nuevas características, primero las relacionadas al desempeño del equipo, un chip más poderoso, una pantalla con mayor densidad de píxeles, nuevos sensores de movimiento, una cámara más eficiente, y la opción de adquirir el aparato en color blanco o negro.

En cuanto al OS, la novedad es su cambio de nombre a iOS4, pues las características, como la multitarea, mejoras en VoIP y geolocalización, ya fueron anticipadas en abril.

Las novedades más jugosas se relacionan a las capacidades de video del aparato, permitirá grabar en HD 720p en 30 FPS. Además anunciaron el iMovie para iPhone, con el que podremos editar los videos que tomemos con él. También se suma la novedosa capacidad de hacer videollamadas, función nombrada Facetime, aunque inicialmente solo será posible conectado a wi-fi, y entre iPhones. Finalmente, como muchos lo reclamaron, el iPhone 4G incluirá iBook, una de las aplicaciones más populares del iPad.

Y eso fue todo por hoy para Apple. El nuevo iPhone estará a la venta el próximo 24 de Junio, la pre-venta comienza el 15 de junio en Estados Unidos. En septiembre ya estaría en 88 países. Mientras tanto pueden ver algunas de sus imágenes en la galería debajo ¿Quiénes correrán a comprarlo?

Fuente | bitelia.com

Google y la Fundación Eclipse presentan los Eclipse Labs.


Google y Eclipse anunciaron cada uno por su cuenta el lanzamiento de los Eclipse Labs, un sitio hospedado con los servicios de Google Project Hosting que quiere juntar en un sólo lugar algunos de los más destacados proyectos basados en el entorno de desarrollo de Eclipse.

Según el anuncio de Google la Fundación de Eclipse se les acercó con la propuesta de alentar todo el ecosistema de su principal proyecto, y que esta colaboración mejorará la visibilidad de otros proyectos “no-oficiales” para que eventualmente se conviertan en proyectos patrocinados por la misma fundación.

Según el anuncio de Eclipse cualquiera que haya creado un proyecto en Google Code podrá hacerlo rápidamente también en los Eclipse Labs y acceder a un sistema de rastreo de errores, repositorio de código (con Subversion o Mercurial) y un sitio web, todo por defecto amparado bajo la licencia Eclipse Public License (EPL), aunque también se puede optar por cualquier otra aceptada por Google Code.

Google también alienta a todos los proyectos relacionados con Eclipse actualmente hospedados en Google Code a que migren al nuevo Eclipse Labs. Dos por lo menos ya lo hicieron: Workspace Mechanic y Project Hosting Connector for Mylyn.

VirtualBox 3.2 final ya se puede descargar.

Ya está disponible para descarga la versión 3.2 de VirtualBox, uno de los programas para máquinas virtuales más populares. Recordemos que desde la adquisición de Sun por parte de Oracle, este software pasa ahora a llamarse Oracle VM VirtualBox.

Al salir la primera beta, esta nueva versión incorpora como principal novedad la posibilidad de virtualizar Mac OS X de manera experimental. En el capítulo respectivo del manual, señalan claramente que la licencia del sistema de Apple no permite instalarlo en un hardware que no sea el suyo, como diciendo “yo avisé, tú sabrás lo que haces”. Veremos si la compañía de Jobs se conforma con eso o se les lanza a la yugular, que ya sabemos que son muy suyos.

Entre algunas de las limitaciones para la virtualización de Mac OS X están la imposibilidad de usar las Guest Additions (que nos permiten, entre otras cosas, una mayor integración entre los sistemas), algunos problemas con el vídeo y la posibilidad de cuelgues debido a las opciones de ahorro de energía (esto fácilmente solucionable según la documentación).

Lo que llama más la atención es esta posibilidad de virtualizar Mac OS, pero se han corregido bastantes bugs y se han implementado mejoras en cosas como la gestión de memoria, monitores múltiples, USB, etc.

Fuente | UbuntuLife
Descarga | VirtualBox
Lista de cambios | Changelog

Native Client SDk de Google.

Native Client SDK, consiste en una interesante propuesta de Google que termina de eliminar las barreras que el desarrollo de aplicaciones web basadas en la nube pueden tener: un SDK que permite ejecutar código nativo del sistema (como C o C++) directamente desde el navegador.

Si este SDK es adoptado por la comunidad de desarrolladores, las posibilidades de las aplicaciones y servicios web pueden aumentar muchísimo, pasando de estar limitadas a los códigos ejecutables en los exploradores a poder coexistir con muchos más lenguajes que ofrecen muchas más oportunidades, como podemos ver en el vídeo.

El paquete de desarrollo ya está disponible, es completamente libre y gratuito y se puede descargar tanto para Windows, Linux y Mac OS X. Eso sí, de momento sólo funciona en Chromium.

Fuente | Chromium Blog
Sitio oficial | Native Client SDK
Vídeo | YouTube

Dropbox expande sus servicios, esta disponible para iPad y Android.

El popular servicio de alojamiento y sincronización de archivos online, Dropbox, esta creciendo y ampliando su mercado ya que en la actualidad solo estaba disponible para computadoras con (Windows, Linux y Mac) y en plataformas móviles solo para el iPhone. Esto ya no será mas, ya que Dropbox ha anunciado que lanzará aplicaciones nativas para Android y hará compatible su aplicación con el iPad.

Dropbox para Android se diferencía de otras versiones ya que éste no posee la capacidad de sincronizar los documentos directamente con el smartphone, en vez de esto, se ofrece la posibilidad de acceder a un espacio virtual en el cual podremos trabajar con los documentos e inclusive crear nuevos archivos de audio, video o imágenes para que posteriormente se sincronice.

Este anuncio sin duda alguna representa un gran paso para la consolidación de Dropbox en la preferencia de sus usuarios ya que cada día la competencia se pone mas reñida.

Fuente | webadictos.com.mx
Enlaces | Registrarse en dropbox.com | dropbox.com | dropbox – android