>IBM lanza Maqetta, su herramienta HTML5 de código abierto en respuesta a Silverlight.

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a compañía anunció ayer el lanzamiento de una herramienta de edición visual HTML5 para la construcción de escritorios e interfaz de usuario móvil, una contribución open source cedida a la Dojo Foundation. Maqetta se presenta como un proyecto de código abierto, una herramienta que bajo una interfaz en HTML5, el usuario podrá ejecutar bajo drag and drop con soporte para escritorios e interfaces de usuario móvil.

Al estar creada bajo el estándar, se ejecutará en el navegador sin necesidad de pluggins adicionales ni descargas. Maqetta está disponible bajo licencia de código abierto, por lo que los usuarios pueden descargar el código fuente e instalarlo en su servidor o personalizar el código a sus necesidades aportando mejoras al proyecto.

Rod Smith, vicepresidente de tecnologías emergentes de IBM dijo acerca del lanzamiento:

El problema en pocas palabras es que el ecosistema de Ajax se queda corto en cuanto a herramientas en comparación con Adobe Flash, Microsoft Silverlight y herramientas similares. Tuvimos hasta 120 empresas en la Alianza OpenAjax y la queja más frecuente era la interoperación de los widgets y la necesidad de herramientas visuales, por lo que decidió hacer frente a eso. Nuestra idea fue hacer todo en la Web

Estas son algunas de las características de Maqetta:

  • Editor visual de la página para extraer las interfaces de usuario
  • Drag/Drop móvil de interfaz de usuario
  • Edición simultánea en diseño y fuentes
  • Deep Support para CSS
  • Mecanismo para la organización de un prototipo de interfaz de usuario e dentro de “estados de aplicación”, un sistema que permitirá un diseño de interfaz para definir la interactividad sin necesidad de programación.
  • Review basada en web
  • Wire.framing, característica que permite a los diseñadores crear propuestas de interfaz de usuario.
  • Editor de temas para personalizar el estilo visual de la colección de widgets

Maqetta se encuentra en estos momentos en una fase preliminar. IBM ha donado la herramienta a la Fundación Dojo, la cual alberga más de una docena de iniciativas de código abierto.

Fuente | bitelia.com

Las librerías Direct3D ya son nativas para GNU/Linux.


Lo que no han conseguido hasta la fecha para Mac, los usuarios de Linux ya podrán disfrutarlo, esto es ni más ni menos que el disponer de las librerías gráficas Direct3D de Microsoft de forma nativa, sumándose a OpenGL para la creación y soporte de aplicaciones y juegos 3D sobre Linux.

Se acabaron las operaciones intermedias de emulación vía Wine, con el precario rendimiento y estabilidad que suponen estas soluciones en la mayoría de las ocasiones. Pero lo mejor es que, desde ahora, Linux contará además con soporte nativo para Direct3D en sus últimas versiones 10 y 11, empleando para ello las librerías Gallium3D.

Gallium3D es una librería gráfica libre creada inicialmente por VMWare, especialistas en software de emulación de sistemas operativos, creadores por ejemplo de VMWare Fusion para Mac, el cual permite la virtualización directa de particiones distintas a las creadas de forma nativa Mac OS X, como Windows o el propio Linux.

La implementación apenas está dando sus primeros pasos, por lo que le queda un amplio margen de mejora, especialmente en el desarrollo de los drivers gráficos que lo soporten, pero sin duda es un enorme avance que muchos usuarios de Linux agradecerán y con el que podrán acceder a una variada oferta de juegos basados en las mencionadas librerías Direct3D de Windows.

Debido a las similitudes del núcleo de Linux con Mac OS X, es una noticia que también deja en el aire un posible port de estas librerías para el sistema operativo de Apple. En cualquier caso, y aunque no se trate de una versión oficial por parte de Microsoft, sí es una excelente iniciativa en beneficio de todos los usuarios de Linux.

Fuentes | bitelia.com | phoronix.com

Downgrade de Windows 7 a XP posible hasta 2020.

Si todavía eras de los que utilizaba Windows XP y tu equipo nuevo trae el Windows 7 preinstalado, estás de suerte ya que Microsoft acaba de anunciar que permitirá el downgrade (bajar de versión aprovechando la licencia) a la versión profesional del sistema operativo nacido en 2001 para todos aquellos que vistan de fábrica una versión Professional o Ultimate.

Ya han pasado casi 9 años (en Octubre los cumple) desde que los chicos de Redmond lanzaban al mercado la versión XP de su sistema operativo y desde entonces se ha ganado un sitio en el disco duro de millones de ordenadores. Desde que apareció Windows 7 en el mercado, Microsoft anunció que daría un período de gracia de 18 meses (o hasta aparecer un Service Pack 1) desde el debut de éste nuevo sistema para permitir downgrades y adaptaciones. Ahora ha cambiado de parecer y ampliará éste período hasta 2020, cuando teóricamente será lanzado un nuevo sistema.

Es de suponer que entonces el ciclo cambiará y se permitirá la bajada del nuevo sistema a Windows 7 y el querido y odiado XP pasará a formar parte del recuerdo… ¿o no? Recordemos que a día de hoy termina el soporte para XP SP2 y que el SP3 tiene un soporte establecido hasta el 8 de Abril del 2014 por lo tanto… ¿Service Pack 4? Es de esperar.

Fuente | bitelia.com

Service Pack Beta para Windows 7 confirmado.

El día de ayer Microsoft confirmó en el Tech-Ed Norteamérica que la beta pública del Service Pack 1 para Windows 7 estará disponible para la comunidad a fines de Julio. El SP1, que había sufrido una versión filtrada hace unos meses, se espera que este disponible en versión final antes de fin de año. El mismo instalador será aplicable a Windows Server 2008 R2, ya que ambas versiones poseen el mismo kernel.

El Service Pack 1, del cual ya hemos publicado las primeras imagenes disponibles, ofrece algunos pequeños arreglos pero, en palabras del propio Microsoft, “no agregará nuevas funcionalidades al propio Windows 7“. Se trata únicamente de la acumulación de actualizaciones ya disponibles por Windows Update y algunas otras correcciones producto del feedback de los usuarios. Esta aclaración se debe a que el primer Service Pack suele resultar de vital importancia ya que muchas empresas esperan dicho lanzamiento para sentir que la versión ya está estable como para entornos productivos. A pesar de esto, desde el blog de Microsoft afirman que no hay motivos para esperar el Service Pack para implementar Windows 7.

Teniendo en cuenta que en su momento el Service Pack 2 para Windows XP logró afianzar el éxito del sistema operativo como el preferido de los usuarios, ¿será el service Pack 1 para Windows 7 el despegue necesario para masificar el sistema operativo? Personalmente lo dudo, ya que las mejoras anunciadas no parecen agregar tanto valor como en su momento lo hizo el segundo Service Pack para Windows XP. De todas formas, es recomendable instalar el paquete de actualización ya que ofrece mejoras en el sistema operativo, especialmente en su funcionamiento. Con seguridad Windows 7 continuará su crecimiento sostenido y seguramente ya con un futuro SP2 terminará de confirmarse como el sistema operativo más utilizado en el mundo.

Fuente| The H Security

GNU/Linux es el futuro, dice un ex-empleado de Microsoft.

Keith Curtis ingresó a Microsoft en 1993 para incorporarse al equipo de Microsoft Word, en esos años el equipo tenía sólo 20 personas, la misma cantidad que hoy en día Sun mantiene trabajando para OpenOffice completo. Tras retirarse de la compañía después de 11 años, conoció el software que se crea fuera de Microsoft gracias al desarrollo abierto, y presentó sus puntos de vista.

Segun Keith, Windows Vista demostró que Microsoft sigue siendo una compañía enfocada en la ingeniería, y por lo tanto la gente sí se da cuenta, cuando las cosas se hacen mal, no es “puro marketing”. Vista causó que muchos usuarios consideraran por primera vez otros sistemas operativos para escritorio como Mac OSX y Linux. Si bien Windows 7 curará las heridas con los usuarios de Windows, es difícil que haga volver a aquellos que hace tiempo abandonaron el sistema.

Keith también dice que los nuevos releases (nuevos lanzamientos de Software) ya no son tan importantes como alguna vez lo fueron. Antes de que las aplicaciones web fueran dominantes, Microsoft necesitaba que los desarrolladores de aplicaciones y partners crearan nuevas versiones para su sistema operativo y que usara las bondades de éste. Así pasó con Windows 95 y la introducción de los 32-bit y multitarea preemptiva, y posterioremente con Windows XP y el kernel de NT.

Para Keith, el hecho de que construir software es complejo para todos, pero la dificultad adicional para Microsoft es mantener la compatibilidad con todo lo que ya existe. Después de haber visto tanto el código de Microsoft como el de otros sistemas, Keith cree que la mayor ventaja de Mac OSX y Linux es que no tienen que cargar con tanto código antiguo.

Aunque Windows 7 no hará que los usuarios de Apple vuelvan, si podría reducir el crecimiento perdido con Vista, y Microsoft perfectamente puede solucionar los problemas que Apple destaca en sus anuncios de PC vs Mac.

Sin embargo, Keith dice que el caso de Linux es diferente, porque puede correr en hardware barato, tiene una gran cantidad de programadores en todo el mundo, menos código obsoleto, un mejor modelo de desarrollo y además se puede conseguir gratis.

Keith también destaca las aplicaciones que vienen en un sistema GNU/Linux moderno, como por ejemplo el soporte de múltiples protocolos de mensajería en una sola aplicación (Pidgin, Emapthy). Finalmente destaca una característica que ningún otro sistema tiene: una gran cantidad de aplicaciones libres e instalables con un sólo click.

Aunque muchos programas no están tan bien terminados como Firefox, por nombrar un caso, hay muchos que ya son suficientemente buenos y a diferencia de su competencia, van mejorando a medida de que la base de usuarios crece, gracias a su modelo de desarrollo.

He usado Linux por cuatro años y he visto mejoras drásticas, incluso el ritmo del progreso se incrementa. De hecho, después de varios años investigando sobre el tema, me he convencido de que GNU/Linux es el futuro de la computación, así como Wikipedia es el futuro de la enciclopedia.

Después de sus 11 años en Microsoft, Keith Curtis escribió el libro After the Software Wars que también está disponible para descarga. Keith dice que se decidió a escribir el libro cuando dejó Microsoft y comenzó a usar Fedora Core para ver cómo vivía la otra mitad del mundo.

Fuente | codigolibre.org
Enlace | Descargar (Inglés) E-book (After the Software Wars).

Windows contará con sistema de paquetes similar al usado en GNU/Linux.

Garret Serack, ingeniero del área Open Source en Microsoft, ha iniciado un proyecto para llevar el concepto de sistema de paquetes de Linux al sistema operativo Windows, para simplificar el uso e instalación de componentes de código abierto en este sistema.

La motivación de Serack es la dificultad existente hoy en día para instalar aplicaciones de código abierto en Windows, ya que el usuario puede perder horas y horas entre descargar, instalar y configurar componentes de código abierto, algo que en Linux es prácticamente automático y el sistema lo puede hacer en forma automática en pocos minutos (ver bonus track más abajo).

El proyecto bautizado como CoApp (Common Open Source Application Publishing Platform) y que se encuentra alojado en Launchpad.net de Canonical, es una iniciativa personal de Serack que cuenta con la bendición de Microsoft y se desarrollará como código abierto.

Articulo Completo|Fayerwayer.com

Cómo los videojuegos han cambiado la guerra.


Los videojuegos no sólo cambiaron el reclutamiento y el entrenamiento del personal militar. Además le están dando a los ejércitos una nueva imagen y están redefiniendo la manera de enfrenta los conflictos armados y el concepto de lo que es ser un guerrero.

Sin embargo, en entrevista con BBC Mundo, Peter Singer -director de la Iniciativa de Defensa siglo XXI del Instituto Brookings de Washington- señaló que, pese a los recursos virtuales, al final la naturaleza de la guerra seguirá siendo una sangrienta y destructiva dinámica para la que ningún video es capaz de preparar a los soldados.

De acuerdo con sus escritos, el concepto de “juegos de guerra” alcanza ahora un nuevo nivel.

Juegos y guerras han estado siempre conectados desde el primer juego de guerra que tenemos registrado en la historia: las tablillas con marcas que soldados asirios manejaban hace varios miles de años. Pero lo que pasa ahora es que los militares usan las herramientas de juego para llevar a cabo su trabajo.

Ahora no son sólo la guerra inspira juegos, sino que hay un movimiento en la dirección opuesta. Lo que es sorprendente es cómo los juegos cubren todos los aspectos de un conflicto: desde el reclutamiento hasta los asuntos posteriores al conflicto, como la la forma en que se recuperan los soldados del stress post traumático.

¿Pero eso está reemplazando las maneras tradicionales, o se trata de una herramienta auxiliar que complementa la forma en que los soldados son entrenados para la guerra?

Ahí está el centro del debate. De un lado esta tecnología es una poderosa herramienta, no sólo porque es una que los soldados más jóvenes están acostumbrados a usar, sino que, además, nos permite hacer simulaciones una y otra vez. Y la repetición es una de las maneras como aprendemos. Por otra parte, nos permite construir una serie de complejidades que no podríamos contemplar con el entrenamiento en el terreno.

Lo malo son dos cosas: la primera es que, aunque los juegos de video se han hecho muy realistas, no capturan la “bruma de la guerra” muy bien. Es decir, todas esas cosas inesperadas que un programa no puede anticipar.

También está el efecto Connan O’Brian, bautizado así por el nombre de un presentador de televisión estadounidense que desafió a la famosa tenista Serena Williams.

Ella se presentó a la cancha con sus raquetas y él, con un juego en video. Lo que no le había dicho era que iban a jugar tenis en versión video. Y él le ganó.

La idea es que no porque puedas hacer algo bien en videojuegos, significa que necesariamente puedas hacerlo en el mundo real.

Considerando que estos videojuegos están dirigidos a audiencias jóvenes, ¿pueden usarse como herramienta de reclutamiento?

os militares los están usando ya para el reclutamiento de una manera exitosa. El mejor ejemplo es con un juego que se llama Ejército Estadounidense (American Army), que es uno de los 10 juegos más descargados en internet. Es tan popular que no sólo lo juegan millones de estadounidenses, sino que hasta el gobierno chino trató de prohibirlo porque algunos de sus jóvenes lo jugaban.

Lo interesante es que fue desarrollado por los militares estadounidenses para atraer gente y proveer contactos e información para los reclutadores. A los militares no les preocupaba que tuviera éxito como juego de video, para ellos lo importante es si era útil para el reclutamiento y en eso ha sido grandemente exitoso.

Un estudio encontró que era más exitoso que cualquier otra herramienta de reclutamiento que han usado los militares y que, por haber jugado Ejército Estadounidense, un porcentaje muy alto de estadounidenses entre los 16 y los 25 años sienten más respeto por los militares.

¿Hasta qué punto eso anestesia a los jóvenes? Porque, al final, la guerra pasa a ser sólo un juego.

Esa es una gran preocupación. Aunque yo estoy más preocupado por el impacto que podría tener en el público general que entre los militares. La mayor interacción que tiene la gente con las guerras en marcha, no es tanto a través de nuestros hijos e hijas que sirven y están en peligro, sino es a través de estos juegos.

Un buen ejemplo es Guerra Moderna 2, el paquete de entretenimiento más exitoso de la historia. En su primer día, vendió US$310 millones. En contraste, la película más taquillera de la historia, Avatar, en su primer día hizo US$27 millones.

Pero hay otra comparación: en el primer día, más de cuatro millones de estadounidenses jugaron de Guerra Moderna 2 (Modern Warfare 2), en cambio sólo 70.000 se unieron al ejército el año pasado.

El concepto del guerrero podría cambiar también, entonces, porque no se trata de ser el más valiente o el más físicamente apto, sino la persona tecnológicamente más capacitada

Exactamente. Por eso es que sabemos que estamos viendo un cambio histórico en la guerra.

Cada tanto, la tecnología cambia la demografía de la guerra, como por ejemplo el arco y la flecha, que permitió que los campesinos se convirtieran en actores en la guerra y no sólo los caballeros y los nobles.

O la ametralladora, que, como dijo un comandante francés, en la Primera Guerra Mundial: “dos hombres con una ametralladora pueden matar a un batallón lleno de héroes”. Lo que solía ser heroico, como cargar contra el enemigo, con la invención de la ametralladora se convirtió en una locura.

Si bien las herramientas serán más virtuales, las víctimas seguirán siendo humanas, porque el objetivo de la guerra seguirá siendo la destrucción. ¿O usted avizora una guerra virtual en el futuro?

La guerra es causada por las fallas humanas. A pesar de toda la tecnología que podamos meterle, no son las máquinas las que generan la guerra. Somos nosotros, es nuestra avaricia, nuestra arrogancia, son nuestros malos entendidos. Y por supuesto que el costo de la guerra recae sobre los humanos.

Es nuestra creatividad la que nos distingue de otras especies. Es nuestra creatividad la que nos permitió desde controlar el fuego hasta inventar esta notable tecnología de juegos de video, de robótica.

Lo triste es que estamos usando toda esa creatividad para tratar de ver cómo hacemos para destruirnos entre nosotros mejor. Nos parece que la tecnología está predispuesta para la guerra, pero, a lo mejor, los que estamos predispuestos para la guerra somos nosotros.

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Fuente | Msn.com